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过去 12 个月中,Space Ape Games 通过游戏内活动为策略游戏《武士围攻》创造了一半的收入。
在 2016 年欧洲游戏开发者大会 (GDC Europe) 上,该开发商的首席运营官 Simon Hade 讨论了游戏内活动如何为伦敦工作室带来利润。
底线对手
他声称,在过去的六个月中,其策略游戏《Rival Kingdoms》通过游戏内活动获得了 27% 的收入。
到目前为止,这款游戏的总收入已达到 1900 万美元。《武士围攻》的收入约为 3700 万美元。
Hade 声称,他认为如果开发者能够正确开展游戏内活动,他们就能使游戏的终身收入翻倍。
就其本身而言,每次发生这种情况时,其收入往往会从典型的基线收入中飙升。
然而,他警告称,开发商应该警惕甚至蚕食。虽然他说这不是开发商需要害怕的事情,但他们应该确保事件不会对基本收入产生负面影响。
Hade 还警告不要进行销售调节、内容膨胀以及通过提供惊人的物品折扣无意中破坏游戏经济。
尚未开发的功能
尽管 Space Ape 在游戏内活动方面取得了成功,但 Hade 承认,这种方法并没有特别帮助游戏在西方应用商店排行榜上取得好成绩。
他说,虽然中国市场上的许多游戏都有活动和动态经济,但大多数西方游戏却缺乏这些。
从 App Store 来看,在收入最高的 100 款游戏中,只有极少数游戏采用了这些技术。
Hade 表示,游戏在西方并不需要举办活动才能获得成功,但这显然为 Space Ape 带来了成功。
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